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耐久は低いが同時期の機体に比べ異様に高い運動と盾で、見た目ほどには墜ちない。パイロットを乗せればかなりいける。宇宙用ですけど。 - 名無しさん 2018-01-24 15 08 56 限界と運動だけなら一年戦争中盤まで行けるが、火力が気になる。移動が高いので火力と移動はあるが手数がないMAに随伴させるとお互いをカバーできる。パイロットシナリオだと優秀なパイロットを乗せて宇宙と地上で別行動させたいところだが、CPU総帥が限界10機まで生産してくるので要請しにくい のが悩み(その癖地上に配備しやがる)。 - 名無しさん 2018-02-01 10 45 34 デュバルご自慢の高い戦闘能力を持つ高機動MS。序盤で戦艦や戦闘機に苦戦しかねないザクとは大違いである。やはりジオニックは不正をしたのであろう。冗談はさておき、火力こそ低いものの、異常な限界値に高機動、盾もちとくれば、宇宙限定ではあるが最高クラスのMSであることは明白だろう。大して強くもないデュバルとこいつとを秤にかけて、デュバルをとるような人はあまり多くないんじゃないだろうか。 - ユング (2018-03-22 15 50 32) 強いんだが・・・これが作れるころにはたいていお値段半額の高機動ザク改良型がでているからやっぱりザクの方がいいやんけ!な状況が多い気がする・・・三連星用高機動ザクもそこそこ強いし。移動力の高さにはロマンがあるけどわざわざ開発プランに金を突っ込むのも、うーん・・・って感じ - 名無しさん (2018-03-31 22 25 52) 高い移動と限界性能が目をひくが、ソロモンの防衛ではその移動力は余り活きず、ルナツーを攻略するには火力不足で、活躍の場は限られる。初期段階から高速機動を持つデュバルを犠牲にしてまで作る価値があるかは、他の機体と性能を見比べながらよく考えること。 - 名無しさん (2018-10-05 19 30 00) エルメス量産する際にすこし混ぜると拠点制圧用に重宝する。ザクフリッパーも便利だが、こちらは衛星くらいは落とせる攻撃力がある - パグル (2019-09-25 22 10 16) これが完成してライデンなどのエースを乗せれば終戦まで宇宙ではほとんど撃墜されなくなるくらいには強い。マシンガンの火力が物足りなく見えるが実は高機動型ザク後期型のマシンガンと比べて期待値的にこっちのが高かったりする - ユング (2021-12-03 21 54 48) 欠点は①コストが高いこと②格闘二回族なので対MS戦能力が低いこと①開発するにはデュバルを殺さなくてはならないことだが、①、②は普通に攻略するなら大した問題にはならない - ユング (2021-12-03 21 59 44) まず①の問題についてだが、まずジオンはそもそもの収入が高いので少し我慢すれば必要な資金資源がたまる。地上にザクJ型を必要なだけ(人によるが大体32機が理想)揃えておけばあとは宇宙で囮を作れば防衛も侵攻も問題ないのであとは研究だけして無駄遣いは控えるようにすればすぐに貯まる - ユング (2021-12-03 22 07 46) 次に②の問題はゲームをやっていればそこまで大きな問題にならないことはわかるだろう。基本的にジオンが宇宙で戦う相手は戦艦なのでMS戦はあまり気にしなくていい。粒子をちゃんと撒いていればかすることすら稀。ただしMSを相手にするときにはジム相手でも格闘戦で思わぬ被害を受けるので注意。この辺で盾のありがたみを知ることになるだろう - ユング (2021-12-03 22 11 43) やはりというべきか③の問題が一番重大。デュバル個人は正直いてもいなくても構わない程度だが推力改造を覚えているためエース専用機を改造させて最強にしたい人にとってはかなり重要だろう。逆に自分のようにそこまで拘りがない人なら特に悩まずに作ってしってもいいだろう - ユング (2021-12-03 22 20 22) ちなみにヅダを使うならAよりB装備の方がおすすめ。デメリットは運動が4下がることと移動力が1下がることだがもともと規格外に運動性が高く、戦う相手も基本的に戦艦や運動性の低いジム系なので多少下がっても問題ない。移動力も元が高いので気にならないだろう - ユング (2021-12-03 22 27 17) 改良は推力5、火力3、燃料1がおすすめだが、元のスペックが高いため他の改良を試してみるのもいいだろう。ただし、運動性を下げて装甲を上げるのはこの機体の良さが損なわれるのでおすすめしない。ジオンにたくさんいる反応が高いエースを乗せてこそのヅダである - ユング (2021-12-03 22 33 36) 連邦VHにおける意外にイヤな敵。ソロモンからこいつと量産型が高い移動力で突っ込んできてZOCどころか進行不能の壁を生成してくる。倒しても次から次へと生産するわ、ジッコの撹乱膜に隠れるわ、改良されてると6マス移動でマゼランペガサスを狙ってくるわ…νFやクシャトリアを介入させたくなってくる - 名無しさん (2023-07-15 15 26 05)
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セシリア・アイリーン 登場作品 機動戦士ガンダム 年齢:不明 兄弟スレでの扱い ギレン・ザビの秘書で、才色兼備の成人女性(17歳)。このスレのギレンは職業不詳でエピソードごとに仕事が違うことが珍しくないが、いずれにせよ彼女はギレンのサポート役の定位置を確保している。 ギレンの隠し子疑惑があるグレミー・トトやプルズに対する感情は明らかではない。 原作での扱い ジオン公国総帥ギレン・ザビの秘書。側に控えているだけで台詞はなかったが、目立つ容姿であったため視聴者の印象には残ったようで、トニーたけざきの漫画でギレンが「乳好みの男」と決め付けられたり、ひげとボインならぬ「ヒゲなし(眉もない)とボイン」とネタにされることになった。 秘書の設定はゲーム「ギレンの野望」で反映され、ギレン総帥の立場でプレーする場合のゲームのナビゲーション役を担うことになり、彼女の知名度を大いに高めた。 小説版では愛人でもあり、ギレンは彼女とベッドでお楽しみのところをキシリアに踏み込まれて殺害されることになる。 コミック「ギレン暗殺計画」では、一秘書にとどまらず、諜報部門の大役を担うギレンの片腕として、テーマのギレン暗殺計画に関わるキーパーソンを演じている。 主な乗機 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 ギレン・ザビ 関連項目
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ガンキャノン[キャノン砲] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンキャノン[キャノン砲]生産:ガンキャノン・A兵器:ガンキャノン・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動砲兵の開発(RX-77/シエン用MSの開発) 開発費用 3000 4ターン ガンキャノン・A 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2800 12 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 220 宇 O O 運動 15 空 O 移動 6 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE 240ミリ キャノン 20 x 6 65 2-3 S ビームライフル 18 x 3 75 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様] 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 射程にチグハグな面はあるものの、戦闘のツボを押さえればかなり強力な火力支援機となる。今回MSの生産制限があるため、ガンダムのお供としての価値は多いに上がっていると言っていい。とくに、待ち伏せ戦術に向いているといえる。 性能が高く運用しやすい機体。 欠点はコストが高いことだけど、宇宙でも使え、対Iフィールド要員にもなるから生産する価値はある。 - ジムタンク 2013-10-30 09 53 22 ビグザム対策の中心機。実弾万歳。 - パグル 2013-12-19 22 57 44 地味にBRの射程が2に上がってるので射程2での火力は結構ある - 名無しさん 2017-07-23 16 54 28 こいつのスプレーミサイル装備は対グワジンに優秀 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 00 地上はロングレンジで反撃を受けないのを優先するべきなのでこっちを使おう 宇宙の敵はどうせ戦艦ばかりなので吹っ切れてスプレーランチャーのほうが使い勝手がいい - 名無しさん 2017-12-27 01 34 47 ガンダムよりも装甲が厚い→シールドいらないって設定なのだが、ガンダムより脆い作品がこれも合わせてちらほら…。間接攻撃を徹底させよう。 - 名無しさん 2018-02-07 19 17 15 分かりきった話ですが原作のようにハヤトを搭乗させると折角の格闘が活かせません。 - 109 (2018-07-21 20 32 32) ↑まさにその通り。脅威Vと違いタックルがないので、ガンダムに乗れないパイロットはジムができるまで格闘ステータスはまったく役にたたない。 - パグル (2018-08-01 21 15 53) テムレイ編ではアレックスを開発すると、生産されなくなる。ジムを開発しないプレイの場合はガンキャノンが主力のはずなので注意。 - パグル (2020-01-25 17 30 37) スプレー装備の場合は推力を3改良すると移動力が上がって使い勝手が良くなる。それを踏まえて間合いを取りやすい推力5改良もアリっちゃあり。ガンキャノンは終戦まで使える機体なのでどう改良するか非常に悩む - 名無しさん (2021-04-25 00 15 25) 名前
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番号 略名 正式名 012 リュウ・ホセイ リュウ・ホセイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 14 10 12 16 9 A 9 12 9 11 15 8 B 8 10 8 10 14 7 C 7 8 7 9 13 6 D 6 6 6 8 12 5 E 5 4 5 7 11 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 RXシリーズ回収計画実行 ルナツーWB隊解散命令NOで加入 曹長D 第2部開始時に離脱 RXシリーズ回収計画未実行35T目臨時徴兵計画実行3T後 曹長Eで加入 ネオジオン・キャスバル 50T以降キャスバルがランクA以上でアライメントLawMAXWB隊への呼びかけYESで加入 曹長C アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ ブライト アムロ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブライト アムロ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ホワイトベース(WB)隊随一の巨漢パイロット。怪我をしながら出撃したためか、耐久が非常に高く設定されており、負傷してもすぐ復帰してくれる。他のステータスは反応がやや低めの中堅といったところであり、魅力が高めで反応以外は2桁まで育つ。全体的にステータス構成は08小隊のシロー、カレン、サンダースに近く、中堅パイロットとしては十分な人材。パイロットが不足気味な地球連邦編では、可能な限りイベントでの戦死は避けた方が良いだろう。地球連邦編で加入させるパターンは、①『V作戦』または『RXシリーズ回収計画』をスルーし続けて『臨時徴兵計画』を実行する。②ワッケインの提案にNOを選択し、WB隊をルナツーで解散させる。③WB隊の北米降下後もしくはラル隊と交戦開始後、マチルダの補給提案をNOにしてWB隊を敗北させ、乗員だけ回収する。の3パターンである。ラル隊との交戦時にマチルダを派遣すると戦死確定となる。①はパオロ艦長を含めて人的損失が無いものの、加入が35T以降と非常に遅くなってしまう。第2部開始ですぐ離脱するため、使える期間が短すぎるのもデメリット。②はパオロ艦長こそ亡くなるが、最速でRXシリーズを取得しつつWB隊メンバーの全生存を確定できるため、一番無難。③はWB隊メンバーの加入しか得るものがなく、②と比べてメリットが殆ど無い。実は同じくWB隊イベント絡みで死亡する可能性があるスレッガーやマチルダらと違ってWB隊イベントまで登場しないため、if展開で生存させなければ使用できないキャラクターだったりする。生存させた場合には第2部開始時に離脱してしまうが、エゥーゴと共闘する約束をした上でティターンズと敵対するルートに入れば、エゥーゴ吸収時にエゥーゴ版になって帰ってきてくれる。リュウを生贄に、ランバ・ラルなどのジオンエースパイロットを道連れにする史実ルートも有りだが、長期的にみれば第2部に復帰して活躍してもらう方がパイロットの少ない連邦では役立つだろう。ちなみに、スレッガー共々エゥーゴ版は連邦編第2部専用であり、エゥーゴ編では史実通り死亡済みで登場しないため、図鑑埋めの際は気をつけたい。 うんちく等 地球連邦軍曹長。ブライトと共に、WBのメインキャラ達の中では数少ない正規の軍人である。但し志願入隊後、間もなくパイロット候補生・士官候補生としてWBに配属されている為、そう実戦経験がある訳でもない。企画段階ではラテンアメリカ出自の黒人系キャラとして設定されていたが、御大が放送コードに配慮した結果、現在の姿に変更。レツも同様である。アニメ本編では、ランバ・ラル隊との白兵戦で銃撃を受けて重傷を負うも、ラル隊残党の襲撃時にコアファイターで出撃、ガンダムの危機を救うためにハモンのマゼラトップに体当たりして散華する。生き延びたWB隊の少年達は皆、彼の死に涙した。指揮官然としたブライトとは異なり、パイロットとしてアムロやカイらのよき兄貴分であった。アムロは天性の能力で戦闘に参加したが、本当にずぶの素人だったカイとハヤトに援護射撃の方法を教えたのは彼である。ブライトにとっても気を許せる数少ない相手であり、リュウの死の際には誰よりもその死を悲しんでいた。THE ORIGIN では、軍曹。ルウム戦役時には既に海兵団で軍務に就いており、レビル艦隊の航宙機乗りで偵察任務担当。奇襲に赴くドズル艦隊を発見・報告するも、無能な上官に信用されず、結果レビル艦隊は致命的な初撃を受けた。彼自身の乗機も撃墜され、運良く生き残ったが漂流する事になった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 攻略本ではブライト、スレッガー、リュウは二部開始時からエゥーゴ活性化までいるように書いてあるが、実際はリュウだけいない。エゥーゴ吸収時にはきちんと復帰する。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 11 03) 正直そんなに強くはないが、パイロットがジオンに比べて少ない連邦では中堅が1人増えるだけでもありがたい。通常ジムの強化なんか無視して、ルナツーWB解散で生かしてやりたい。 -- 名無しさん (2021-10-18 08 07 00) ジム強化は運動+5だけだっけ。元が低いから約5割増しだけどそれでもせいぜいグフ並だしデータ入る頃には素ジムからデザートやLAに置き換わってきてるだろうしで使いどころはないかな -- 名無しさん (2022-08-05 23 30 06) Sまで育てて指揮射撃反応10以下、格闘さえ12では連邦でも中堅とは呼べない。勿論Sに行くまではそれより低い。せいぜい下の上、中の下。まぁ解散で貰えるガンダムとWBは美味しいしアムロ使えるのも大きいし、居ないよりマシだけど -- 名無しさん (2022-10-17 15 56 03) ↑普通に連邦基準で中堅でしょ、似たような能力のカレンも中堅って言われてるし。これ以下の能力のキャラなんて腐るほどいるし、連邦のキャラは皆初期ランク低いからそんな気にならん -- 名無しさん (2022-10-17 20 13 36) 地味に系譜から魅力-1、反応+1になっている。指揮バグも相まって魅力を活かす機会は乏しいので、純粋な強化と言っていいだろう。 -- 名無しさん (2023-09-07 00 11 43) てかハヤトが友好キャラじゃないのがおかしい。一緒に柔道してたやん。 -- 名無しさん (2023-09-07 04 22 09) それは2人しか枠が無いシステムの問題だし… -- 名無しさん (2023-09-08 13 48 09) 序盤パイロットの心の支えだったから魅力高いのかね。耐久は見た目だろうけど -- 名無しさん (2024-02-23 23 25 38) 戦闘パラメータはカレンの反応を-1して耐久+1した内容か -- 名無しさん (2024-02-24 11 59 18) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Q,山田哲の野望とは? A,主人公の山田哲(名前変更可能)が春休み中に彼女と手を繋ぐために奮闘する恋愛アドベンチャーゲームです。 Q,サッカーの山田哲選手とは関係あるの? A,一切関係ありません。
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000-レビル 001-ティアンム 002-エルラン(連邦) 003-エルラン(ジオン) 004-ゴップ 005-アントニオ・カラス 006-ジダン・ニッカード 007-パオロ・カシアス 008-ワッケイン 009-リード 010-ブライト・ノア(連邦) 011-ブライト・ノア(エゥーゴ) 012-リュウ・ホセイ(連邦) 013-リュウ・ホセイ(エゥーゴ) 014-アムロ・レイ 015-アムロ・レイ(エゥーゴ) 016-カイ・シデン 017-カイ・シデン(エゥーゴ) 018-ハヤト・コバヤシ 019-ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) 020-セイラ・マス 021-セイラ・マス(エゥーゴ) 022-ミライ・ヤシマ 023-フラウ・ボゥ 024-ジョブ・ジョン 025-スレッガー・ロウ 026-スレッガー・ロウ(エゥーゴ) 027-マチルダ・アジャン 028-ウッディ・マルデン 029-ジャミトフ・ハイマン 030-ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ) 031-バスク・オム 032-バスク・オム(ティターンズ) 033-ジャマイカン・ダニンガン 034-ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ) 035-ブレックス・フォーラ 036-ブレックス・フォーラ(エゥーゴ) 037-クリスチーナ・マッケンジー 038-ジーン・コリニー 039-グリーン・ワイアット 040-ナカッハ・ナカト 041-ジョン・コーウェン 042-エイパー・シナプス 043-サウス・バニング 044-ベルナルド・モンシア 045-ベルナルド・モンシア(ティターンズ) 046-アルファ・A・ベイト 047-アルファ・A・ベイト(ティターンズ 048-チャップ・アデル 049-チャップ・アデル(ティターンズ) 050-ディック・アレン 051-コウ・ウラキ 052-チャック・キース 053-ラバン・カークス 054-イーサン・ライヤー 055-コジマ 056-シロー・アマダ 057-テリー・サンダース 058-カレン・ジョシュワ 059-エレドア・マシス 060-ミケル・ニノリッチ 061-ジャック・ベアード 062-アダム・スティングレイ 063-フェデリコ・ツァリアーノ 064-ギレン・ザビ 065-ドズル・ザビ 066-キシリア・ザビ 067-キシリア・ザビ(正統) 068-ガルマ・ザビ 069-ガルマ・ザビ(新生) 070-コンスコン 071-ラコック 072-トワニング 073-バロム 074-マ・クベ 075-シャア・アズナブル 076-ララァ・スン 077-シャリア・ブル 078-ドレン 079-デニム 080-ジーン 081-スレンダー 082-ランバ・ラル 083-クラウレ・ハモン 084-クランプ 085-アコース 086-コズン・グラハム 087-ガイア 088-オルテガ 089-マッシュ 090-ガデム 091-マリガン 092-ダロタ 093-フラナガン・ブーン 094-トクワン 095-デミトリー 096-シムス 097-アカハナ 098-ククルス・ドアン 099-デザート・ロンメル 100-カラハン 101-ニキ 102-キリング 103-フォン・ヘルシング 104-ハーディ・シュタイナー 105-バーナード・ワイズマン 106-ミハイル・カミンスキー 107-ガブリエル・ラミレス・ガルシア 108-アンディ・ストロース 109-ノイエン・ビッター 110-エギーユ・デラーズ 111-シーマ・ガラハウ 112-アナベル・ガトー 113-アナベル・ガトー(デラーズフリート) 114-ケリィ・レズナー 115-ケリィ・レズナー(デラーズフリート) 116-ジョニー・ライデン 117-シン・マツナガ 118-ユーリ・ケラーネ 119-ギニアス・サハリン 120-アイナ・サハリン 121-ノリス・パッカード 122-マサド 123-トップ 124-デル 125-アス 126-ボーン・アブスト 127-バリー 128-ルネン 129-ニムバス・シュターゼン 130-マリオン・ウェルチ 131-クスコ・アル 132-キャスバル・ダイクン 133-カリウス 134-ビリィ・グラドール 135-ドライゼ 136-デトローフ・コッセル 137-クルト 138-ウォルフガング・ヴァール 139-ゲイリー 140-アダムスキー 141-ユーリ・ハスラー 142-オリヴァー・マイ 143-モニク・キャディラック 144-ヴェルナー・ホルバイン 145-デメジエール・ソンネン 146-ジャン・リュック・デュバル 147-ヴィッシュ・ドナヒュー 148-ユウ・カジマ 149-フィリップ・フューズ 150-サマナ・フュリス 151-マスター・P・レイヤー 152-レオン・リーフェイ 153-マクシミリアン・バーガー 154-マット・ヒーリィ 155-ケン・ビーダーシュタット 156-プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 157-NT-001(レイラ・レイモンド) 158-NT-002 159-NT-003 160-NT-004 161-パプテマス・シロッコ(連邦) 162-パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 163-ヤザン・ゲーブル 164-ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 165-ジェリド・メサ 166-ジェリド・メサ(ティターンズ) 167-カクリコン・カクーラー 168-カクリコン・カクーラー(ティターンズ) 169-マウアー・ファラオ 170-マウアー・ファラオ(ティターンズ) 171- 172-フォウ・ムラサメ(ティターンズ) 173- 174-ロザミア・バダム(ティターンズ) 175-ガディ・キンゼー 176-ゲーツ・キャパ 177-ダンケル・クーパー 178-ラムサス・ハサ 179-アドル・ゼノ 180-ハイファン 181-サラ・ザビアロフ 182-シドレ 183-ベン・ウッダー 184-ブラン・ブルターク 185-ライラ・ミラ・ライラ 186-ライラ・ミラ・ライラ(Z) 187- 188-テッド・アヤチ 189- 190-マトッシュ 191-マニティ 192-エマ・シーン 193-エマ・シーン(ティターンズ) 194-エマ・シーン(エゥーゴ) 195-クワトロ・バジーナ 196-アポリー(ジオン) 197-アポリー(エゥーゴ) 198-ロベルト(ジオン) 199-ロベルト(エゥーゴ) 200-ヘンケン・ベッケナー 201-ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) 202-レコア・ロンド(エゥーゴ) 203-レコア・ロンド(テゥターンズ) 204-カミーユ・ビダン 205-ファ・ユイリ 206-カツ・コバヤシ 207-ベルトーチカ・イルマ 208-アストナージ・メドッソ 209-メッチャー・ムチャ 210-エマリー・オンス 211-ミリィ・チルダー 212-ジュドー・アーシタ 213-ルー・ルカ 214-ビーチャ・オーレク 215-エル・ビアンノ 216-イーノ・アッバーブ 217-モンド・アカゲ 218-メズーン・メックス 219-ウォン・リー 220-ハマーン・カーン 221-ハマーン・カーン(ZZ) 222-マシュマー・セロ 223-マシュマー・セロ(強化) 224-キャラ・スーン 225-キャラ・スーン(強化) 226-グレミー・トト(ノーマルスーツ) 227-グレミー・トト 228-イリア・パゾム 229-ラカン・ダカラン 230-デル(アクシズ) 231-ダニ 232-デューン 233-ランス・ギーレン 234-ニー・ギーレン 235-アリモス・モマ 236-ダナ・キライ 237-オウギュスト・ギダン 238-ゴットン・ゴー 239-アマサ・ポーラ 240-パンパ・リダ 241-ビアン 242-ワイム 243-サトウ 244-ガデブ・ヤシン 245-ディドー・カルトハ 246-エロ・メロエ 247-エルピー・プル 248-プルツー 249-チェーン・アギ 250-ケーラ・スゥ 251-ハサウェイ・ノア 252-クェス・パラヤ 253-ギュネイ・ガス 254-ナナイ・ミゲル 255-レズン・シュナイダー 256-ライル 257-シャア(ネオ・ジオン) 258-プルクローン1 259-プルクローン2 260-プルクローン3 261-プルクローン4 262-プルクローン5
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番号 略名 正式名 177 ガディ・キンゼー ガディ・キンゼー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 13 7 9 8 A 12 7 12 6 8 7 B 11 6 11 5 7 6 C 10 5 10 4 6 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少佐C ティターンズ・シロッコ 最初から 少佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ マウアー・ファラオ ジェリド・メサ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 アレキサンドリアの艦長を務めた軍人。指揮・射撃は中堅上位レベルで悪くないのだが、それ以外のステータスは今一つ。これが連邦やジオンなら有象無象の艦長キャラで終わっていたのだが、ガディが所属するティターンズとティターンズ(シロッコ)はどちらも指揮官が足りない勢力であり、彼にとってはある意味最高の職場である。テッドが起用されるほど指揮官が不足している以上、指揮・射撃が高いだけでも良しとすべきであり、実は射撃に関して言えば上官のジャミトフ閣下やバスクよりも上だったりする。おまけに初期階級が少佐というのも絶妙であり、指揮バグが良い方向に働くので広い範囲の味方に影響を与えやすく、それでいて下手に階級を上げなければ他の優良指揮官の邪魔にならない慎ましさも持ち合わせている。ティターンズ編では離脱しない優良艦長として、シロッコ編ではシロッコの副官か、一方面軍の司令官として使っていこう。パッと見では一年戦争時代から船に乗ってそうなのだが、ブランやベンと同じく連邦編第1部には登場せず、連邦仕様のグラフィックも存在しない。 うんちく等 原作ではティターンズの優秀な指揮官として描かれており、部下からも信頼されていたようだが、エゥーゴとの最終決戦においてコロニーレーザーに焼かれて死亡している。ただし本作では特に死亡イベントは設定されていない。ゲーム中でもティターンズでは優秀な部類なのだが、ブライトのアーガマを出し抜き、ジェリドを感嘆させたことがあるにもかかわらず、逆襲のシャアでロクに出番もなかったライル以下とは、能力的に不遇が過ぎると思うのだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全体的にパラメーターが低い。特に魅力が低すぎる。歴戦の船乗りなんだから射撃だってもっと高いはず。 -- 名無しさん (2009-08-22 16 19 46) ジャミティタ後半(バスク死亡後)では対象に次ぐ指揮官。シロッコのように任務中にもならないし。最後はネェルで砲撃。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 52 19) 原作ではシロッコ派になってたらしいが、カオスプレイでもシロッコに付いて行くことは無いので安心。シドレや、ヤザン隊に一応属するアドルも同じく付いていかない。 -- 名無しさん (2012-12-13 17 11 22) 射撃はコーウェンやワッケイン、ヘンケンと同数値(バスクより上)で艦長キャラとしてはトップクラスだから十分というかこれ以上を望んだらバチが当たるレベル 耐久と指揮はもう一声欲しかったところ ジャミティタでは最初から佐官で一切離脱しないので指揮官として大いに頼りになる -- 名無しさん (2014-03-23 09 28 59) ジャミティタでもアーガマイベントに関わるので、一時的に離脱はする。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 12 22) なぜに新ギレンの方でも続投してくれなかったのか・・・残念でならない -- 名無しさん (2018-05-30 18 02 28) アレキサンドリア共々不遇としか言い様の無いキャラクター。バスクがキャップになってるのはわかるが明らかに指揮16はあげてもよかった。大活躍したエリート集団の優秀な指揮官がトワニングやバロムなどジオンの凡百の指揮官達以下の指揮能力にさせられるとは… -- 名無しさん (2019-05-26 00 28 40) ジェリド特攻の回みたいな優秀な読みをみせる人なのにな…少なくとも、0083含むアニメ媒体でロクな指揮描写を見せていないバスク以上の指揮で良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-09 18 26 50) 全体的に+3くらいはあっても良かったな。ティターンズ過小評価を最も体現する人材 -- 名無しさん (2020-04-10 09 43 03) ティターンズでマゼラン改でサイド6を2ターンで落とせる指揮官。ジムカスタム無改造でも行ける。艦砲射撃でジム2を2回で落とせる。反撃も防御で余裕で耐える。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 14 00) ティターンズ中枢付近にいながら、ジャミトフにもバスクにもジャマイカンにもシロッコにもジェリドにもヤザンにも嫌われていないという稀有な人なので魅力ほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 09 27 22) シロッコやバスクがティターンズでの指揮値キャップになるだろうから彼等と同値にはなれないにしてもブライトを出し抜いてアーガマを沈める寸前まで追い詰めた手腕などを見るに指揮15あっても良かった。それと基本礼儀を知らず無礼で承認欲求とコンプレックスの塊のジェリドや上官(ジャマイカン)謀殺も平気でやる野獣ヤザンも敬意を持って接してる武人然とした人柄から魅力が低すぎる、魅力14くらいあっていい。ティターンズ冷遇を体現してるキャラの一人 -- 名無しさん (2020-08-09 08 32 52) 不遇とは言われているものの、射撃13はバスクより上。完成次第、ドゴス・ギアやラー・カイラムに乗ってもらい戦果を稼いで指揮してもらおう。出番は増えるので意外とランクS到達が早いかも。 -- 名無しさん (2020-08-18 20 36 25) 劇中では「ジャマイカンの所為でアレキサンドリアは戦果を挙げられなかった」…みたいな発言があったが、本作では逆にアレキサンドリアの性能が不当に低いので、史実通りガディーに切り替えても戦果を挙げてくれる訳でもない。魅力・耐久はもう少し欲しいが、艦長としては十分優秀な値。ティターンズ本編ではガディー、ジャマイカン、ジャミトフ本人は何があっても抜けない重要な三本柱なので、是非とも高性能な艦を与えて一方面軍を率いて貰いたいところ -- 名無しの軍人 (2020-12-13 17 45 03) 皆が言うようにアーガマを出し抜いたのは見事だった。でもストーリーの都合上仕方ないが、あの配置はジェリドとヤザンは逆だな。という事で指揮は15。レコアのNT性からの意見をすぐに聞き入れ、100式メガバズを躱したのを考えると反応は12くらいあってもいいかと思う。 -- 名無しさん (2020-12-15 03 57 56) 最低でもヘンケン位のステータスもらってもいい。ただこのステータスでもティターンズでは優秀な方というのが悲しところ。 -- 名無しさん (2020-12-20 23 33 55) ちょっと物足りないけど初期から射撃は大台の10あって、格闘は死にステ・耐久反応は高ければいいけどこのころの戦艦にとっては誤差でしかないと思えば指揮以外は十分ではある -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 28) 歴戦の船乗りなのだから、連邦版も欲しい。 -- 名無しさん (2022-05-02 11 24 48) ティターンズにあっては貴重な普通に判断して普通に行動できる、良い意味で普通の将校だと思っていたので評価低めで驚いた。ティターンズ基準なら艦長エースだが、他勢力の艦長らと比較するとちょっと評価渋くない…? -- 名無しさん (2022-08-16 01 51 04) 指揮13射撃13は一流と言っていい 耐久反応は合計で+2くらいしてもいいくらいだが、按配としては悪くない範囲だろう -- 名無しさん (2022-08-16 09 30 09) どう考えてもジャマイカンなんぞよりはるかに人望あるだろうに、魅力1しか変わらないのはひどい。 -- 名無しさん (2022-08-16 14 34 55) 射撃13は艦長専任キャラっていうカテゴリの中なら一流といえるかもしれないけど指揮13は正直一流とは呼べないと思う。指揮は平均が高いし15くらいからが胸を張って一流と言える範囲だろう。彼の能力なら中の上ってところ、指揮能力だけで見たらほぼモブのコリニー以下。わりと渋め -- 名無しさん (2022-08-17 04 52 51) 能力の合計で見たらマニティより低いのか… -- 名無しさん (2022-08-17 22 52 12) 指揮13は全キャラで見れば上位とは言えないが、外伝勢力では3~4番手くらいに入ることも多い。指揮の数値は性質上相対評価になるので、ガディはティターンズにおいては一流、というところか。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 19 53) ハイファンと能力値を入れ替えたらちょうど良くなる。 -- 名無しさん (2023-01-18 18 59 10) 今の能力値ベースで指揮16、魅力14、反応11 -- 名無しさん (2023-07-07 22 23 23) くらいならティターンズ屈指の艦長になったんだが。。ティターンズ全般に言えるが能力値が低過ぎる。アクシズが強過ぎるとも言えるが。。。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 25 45) 指揮はバスクの壁があるから仕方ない。魅力は2桁あってよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 32 35) 魅力は毒ガス作戦の現場指揮官だったのが響いたか。 -- 名無しさん (2023-07-08 02 22 12) ドライゼと同じく、陣営のバランスを取るために割りを食った食った感じなんだろうね -- 名無しさん (2023-10-31 00 07 57) 名前 コメント
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ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 309 MS-09K-2 図鑑:ドム・キャノン生産:ドムキャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 2000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 8 0 7 プロトタイプドムorドム・トロピカル・テストタイプ開発必須 - 開発前作中コメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 3000 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 A1 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ドム)310/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ツインキャノン 176 55 2-3 ミサイルポッド 108 75 1-1 カクトウ 40 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:脅威無印では、攻撃の地形適応が△ばかりだったのが全て○に代わり、武器の攻撃力や基本性能も上がった。ザクキャノンの後続としては非常に使える…というかもはやバランスブレイカーの領域。メインとなるツインキャノンは22×8と必要技術8の量産機としてはぶっ飛んだ性能を誇っており、補給無しで7回は攻撃可能と長距離支援機としては燃費も良好な部類。それでいて1ターン生産かつ生産資金が900と安めなので生産性も良い。ジオン系の勢力では、地上はほぼこれと水泳部で制圧できてしまうだろう。デラーズフリートのように台所事情が厳しい勢力では特に重宝する。ドムと大して変わらないコストで射程2~3で倍の攻撃力な上、射程1でも射撃だけなら上回ってしまっている。ドムの立場がまったく無いようなレベル。運動と単機での攻撃力がガンキャノン重装型と似ていて、割引タイプが高級Cとなっていることから、1機編成のところを間違って3機編成された可能性もあるが、耐久と限界は量産機のものに調整されていることから真意のほどは不明。ただ、火力の数値の設定が間違っていることだけは確かなので、歯ごたえのあるプレイをするためにゼーゴック同様封印するか、大いに利用して進行を楽に進めるかプレイスタイル次第で扱いが分かれるかもしれない。なお、武器の適正の関係で射程1の空が死角になっている点に注意。 うんちく等:『ハーモニー・オブ・ガンダム』という、無印脅威発売当時(2006~09年)の企画で登場したMS。今のところアニメ作品には登場していないが、1年戦争を扱ったゲームではよく見かける機体。要するに当時における新MSなのだが、無印脅威を含めゲームでは性能が「微妙」の評価を超えることはできなかった。そういう意味では、本作がこの機体にとって初めて活躍できた作品といえる。トロピカル・テストタイプをベースに中距離支援用のキャノン砲を搭載したという機体。本作では複砲仕様だがそれとは別に単砲仕様も存在しており、そちらの型番はMS-09K-1。両者はキャノン砲の数だけでなくカラーリングも異なり、複砲仕様はトロピカル・テストタイプと同系統の配色で、単砲仕様はノーマルのドムと同系統の配色となっている。なお、設定上複砲仕様はザクキャノンのデータを参考にしているのだが、本シリーズにおいては特に関連機体にはなっていない。ちなみに98用ゲームにキャノン砲を装備したドムが出てくるが、それとは全く関係がない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつが出来れば新生ジオン、正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)では最後まで使える優秀なMS。量産して連邦を潰してやろう。 -- 名無し (2009-07-06 22 58 19) デラーズ・フリートでも地上では要になるユニット。これとハイゴックで地上はいける -- 名無しさん (2009-07-06 23 34 54) 何でここまで攻撃力が向上したのかが不明な機体。隣接戦闘でも1年戦争後半レベル、間接ではグリプス戦役の機体並の攻撃力をもっている。設定ミスだろうか -- 名無しさん (2009-10-09 00 57 21) 射程1の武装も、ドムより攻撃力が高いだけでなく、命中が高く、発射回数も多いので、明らかにドムより撃ちもらしが無い。 サブ兵器なので、空に撃てない欠点はあるが、元々の使い方は後方支援なので、それほど気にもならない。 格闘にもつれ込まれても、一応抵抗もできる。 そして、コストもドムと同等。 ドムの開発を急ぐのは、コイツの為と言って良いほどである。 -- 名無しさん (2009-10-09 16 28 56) 数を揃えればジオン二部のガルスJさえ屠れる。空への攻撃適正も高いのでSFSに乗ってるやつを落としてやろう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 41 57) 資金が安すぎる・・・ドムより安いってどういうことなの? -- 名無しさん (2010-09-18 00 13 10) 登場時期の割りに攻撃性能は高いので、支援オンリーで運用すれば終盤まで使える。撃破されても安価なので痛くない。 -- 名無し (2010-09-18 00 20 25) 地味に燃費が狂っている。射程2-3で最大8回攻撃可能は凶悪。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 32 49) さすがにゲルググキャノンが霞む性能はやりすぎだと思うので、1機編成が妥当ではないだろうか? -- 名無しさん (2011-05-15 06 43 42) 多分武器の攻撃力を半分にすれば相応なんだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 46 50) 距離1でも射撃の期待値は命中率の関係でドムの1.5倍以上 必要資金は少ないので作りすぎても解体すれば資源は帰ってくる と陸の上ならとりあえずこれ作っとけば事足りるユニット -- 名無しさん (2011-06-13 16 13 53) 文句なしの今作No.1チート機体。系譜風の次回作があれば1機化+弱体化は免れないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 48 49) 武器の性能が単騎編成並み・・・明らかに設定ミスw -- 名無しさん (2012-02-05 02 02 18) こんなのが1ターン低価格で作れるジオンの脅威。ズサブースタが作れるようになるまで、地上はこいつと水泳部以外、MSは作る必要無し。 -- 名無しさん (2012-11-05 23 57 27) ネオジオン(シャア)でも数を揃えれば、コスト以上の戦果を上げる -- おさかなくわえた名無しさん (2013-06-25 22 10 58) 新生ジオンでドムトロピカルテストタイプ開発済で基礎5、MS7でプラン降りてきません。トロピカルのレベル軽減が働いてない? -- どーも (2013-10-20 09 10 38) 新生ジオン、基礎5、MS8にしたらプラン降りてきました。やはり、ドムトロピカル軽減無しでしょうか -- どーも (2013-10-20 20 00 48) ↑同じくやってみたけど新生ジオンでは軽減軽減されてないね -- 名無しさん (2013-11-18 06 09 33) 射程2以上での火力ははるかに技術レベルが上のジムキャノンⅡを1割ほど上回る。燃費はこちらが65%増しで地形適正でも移動が山地○、攻撃が森○な分上回る。 -- 名無しさん (2013-12-06 22 16 03) 索敵Cがメイン武器と噛み合ってないことだけが残念と言えば残念(まあこれで索敵Bだったら完全にやり過ぎだっただろうが)。開発時期良し・射程良し・燃費良し・生産性良しなので誰でも扱いやすい良機体である。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 30 11) 6部隊の2スタックで空を飛んでいるフォウサイコが落ちた。とんでもないIFキラー。 -- へたれP (2014-03-04 00 43 03) 性能はもちろん、燃費やコスパも狂っている超チート級機体。難点は森移動△だからジャブローで活躍させづらいことくらいか -- 名無しさん (2014-03-04 08 26 34) ツイキャの威力は100、ミサイルは60も有れば十分だったはず -- 名無しさん (2014-09-24 19 15 38) ドム系の養分が集中してるかのような機体。格闘はないよりマシだが威力低めで決定力が低いので先手でも反撃を受け易いので注意と -- 名無しさん (2014-09-25 14 10 22) ミサイルポッドの攻撃力・命中率が元のドムのジャイアント・バズを上回っている。バズが弱いのかミサイルが強いのか。ドム弱い -- 名無しさん (2014-10-01 18 31 50) 強すぎる機体とも思えない。やっと連邦の砲撃MSに性能が追いついた気が。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 02 34) 技術レベルが倍近く上な連邦製のジムキャノンⅡと比べてみるといい。射程2以降の火力だけなら、こちらの方が上。射程1の火力でも数レベル上のゲルググ並みで、射程2以降の火力は数値だけなら倍以上先のガザDに匹敵する。ジオン系でこの機体を上回る火力の支援機はズサブースターまでない。それ以降もSディアスくらいしかない。しいて言うなら第二武装がちゃんと命中した場合のガッシャがあるが、数値だけみるならあれも中々狂機体だと思う。尤も元々発動率が低い第二武装は単発の威力120、命中50と博打みたいな武器なので実践での期待値はずっと低いが。やっぱり開発時期にしては、この性能で3機編成なのは他と比べると強すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-02 16 47 17) 近付かれたらやっぱり脆い。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 18 02) ガンキャノンやガンタンクが優秀すぎた訳だしジオンにこれくらいの飴はあっても良い。ゲルググキャノンが使えるかといえば微妙な訳だし。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 38) 縛りプレイをすると、代わりに丁度いい機体が時期的にいなくて困る -- 名無しさん (2014-11-07 20 50 08) 砂や山の適性がいいのですいすい移動できる分、森の移動敵性が低いのを忘れていてロシア西部やインド東部の森であれ?ってなることがある。ジャブローなら森の適性しか見ないから念頭に入れているんだが。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 47 35) 時期的に一番活躍しそうなのは最初からつくれるテム・レイ軍かな。ジオン分家勢力はこいつが開発されるよりも先に片がつくこと多いし、ジオン本国は第一部のうちにズサブつくれるようになるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 08 11 38) ↑テムレイ編よりもデラーズ編じゃないかな?相手が0083時代の機体なんで、適当にアウトレンジから撃ってるだけで殲滅できる。おかげで難関シナリオのはずのデラーズ編がヌルゲーに -- 名無しさん (2016-02-04 13 18 20) デラーズ編で大活躍するが敵にジム・カスタムやジム・クウェルが揃うようになると殲滅力が目に見えて低下する。壁と索敵を心がけるべし -- 名無しさん (2016-03-17 08 08 10) プラモ狂四郎のドムキャノンは無関係なのかな? -- 名無しさん (2016-07-06 18 30 39) 敵AIは滅茶苦茶量産してくるけどこれはあんま作らない。もしそうだったら詰んでいただろう。 -- 名無しさん (2017-01-24 13 43 40) でもこれが無いとクリアが難しい場合も多い。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 59 17) 1年戦争時は下手な指揮官機に乗せるよりコイツの方が何かと便利 -- 名無しさん (2017-03-22 16 01 50) あえて封印しないとヌルゲーになる -- 名無しさん (2017-05-18 08 35 36) これ無しでHELLがクリアできるようになればもう上級者。特にガルマ(とデラーズ) -- 名無しさん (2017-05-18 20 22 46) 単なる設定ミスの機体。興ざめなんでこういう単純なミスはホント止めて欲しい。 -- 名無しさん (2017-11-24 00 38 58) ミスだと分かっていても、ゲームバランス崩れるとしても、単純プレイになると分かっていても開発すると大量生産して頼ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 00 58 47) 難易度hellに挑戦するならば、何よりも頼りになる存在。 それ以上の難易度を目指すなら、使用しないことにより自身の力量を試す事もできる。 設定ミス・チートと嫌うのではなく、人其々楽しみ方を探して素晴しい本作をプレイしたいですね。 -- imagio (2017-12-19 03 06 23) ↑ヘルもノーマルも大して変わらんよ。せいぜい数が多くなって、拠点とられないように狡猾になるだけ。ノーマルでドムキャノンなしで打開できなら、ヘルでもできるよ。 -- 名無しさん (2017-12-19 08 53 23) ↑よく使用しなければいいとかあるけど俺は無理だな。普通やばくなるとつい使ってしまうよね。できるのは同じくチート兵器ゼーゴックでデュバルを選択して生産からできなくする場合とか。コイツは無理。 -- 名無しさん (2017-12-19 22 08 14) ↑縛っても陸戦で苦労が増えるだけ、と考えると楽かもしれんよ。当たり前だが宇宙は無関係だし、地上戦は海戦をメインにして侵攻すると考えるとドムキャノンの占める割合は自ずと減る。地上の特別エリアはすべて海沿いだから、戦略を変えれば影響はかなり抑えられるということ。それでもオデッサなどは潜水艦で侵攻できないし、自軍の制圧エリアの影響で陸側から攻めないとならないケースはあるが。とりあえず第三勢力系シナリオでは有効。 -- 名無しさん (2017-12-19 23 55 37) ↑ホルバインとまちがったぜ。デュバルはヅダだったぜ。 -- 名無しさん (2017-12-20 01 00 06) ジオンじゃ一部はドムキャ出る前に終わる。2部じゃコスパとレベルは最凶だが強さ自体は中程。第三勢力もほとんどの重要拠点は水泳部を使って水上から攻めた方が楽と考えると正直使わなくてもどうとでもなるよね。コイツを縛るよりも水泳部を縛った方が格段に難易度が上がる -- 名無しさん (2017-12-29 01 43 44) そりゃバランスブレイカーって言うのは基本的に「使うと楽になる」物であって「縛るときつい」物ではないからな。脅威Vで言えばゼーゴックなんかが良い例 -- 名無しさん (2017-12-29 23 06 45) このゲームにはバランスブレーカーがあるが(ゼーゴック←これ別格、ズサブ、ゼクアイン、メタス改など)これは攻撃数値だけがはっきりと間違っている機体であります。みんな気づいているとは思うけどね。 -- 名無しさん (2017-12-30 02 08 06) 結局このwikiを見ている者たちのうちでゲーム慣れたプレイヤーは、自主的に使わないことが多いのだろうな。そこで聞きたいが、みんなはこのユニットの直接的な代替機として何を採用してる?やはりザクキャノンか?勢力によっても違うだろうが・・・ -- 名無しさん (2017-12-30 02 15 33) ズサブとドムキャノンを使うとあまりにも簡単になるので使わないね。代わりはギガンかな。縛りプレイ初級はバランスブレーカー封印かなと思いますが、皆さんがやってる縛りプレイってどんなのがありますか?量産機のみとか、パイロットを使わないとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 08 06 17) この機体は強い弱いじゃなくてただの入力ミスだから -- 名無しさん (2017-12-30 10 56 53) ↑自主的に使わないほうが少ないと思います。敵拠点を制圧すると敵に資金資源が大幅に加算されるはずです。つまり敵もインチキしているわけで使わざるを得ない場合も多い。(ただしこの加算がないと超簡単になるので仕方ないとは思うが) -- 名有りさん (2017-12-30 15 37 21) ↑拠点陥落時に資金資源を大幅に加算されるんじゃなくて、初期資金・資源がプレイヤーに比べて多い&ある程度拠点が減るまで生産を自粛する&宇宙や地球で戦闘が発生しなくなると専用機を廃棄するだけだぜ? -- 名無しさん (2017-12-30 15 46 03) ↑↑条件は全てのプレイヤーで同じ(選んだ難度の差はあるが)なので、そういうことは言い訳にならないよ。ただ、hellをあえて選ぶようなプレイヤーはヌルゲーを嫌うから使わないことが多いのではないかと思う。この手のバランスブレイカーを使うのは結局は好みの問題。別に使いたければ使えばいいし堂々とすればよろしい。 -- 名無しさん (2017-12-30 21 07 54) 全委任縛りとかでもしない限り使わざるを得ないなんてことはないしな。使用可能などの勢力でもhellパイロットなしロック禁止とかでもドムキャ禁止で行ける。あった方が断然楽だけどな! -- 名無しさん (2017-12-31 00 30 32) 限界が低いのでパイロットを乗せても戦果はあまり変わらない。だからなんやねんってレベルの強さだが -- 名無しさん (2017-12-31 20 37 37) しれっとキャノンの攻撃回数は8と見えないところでも壊れ性能。射程2でさえ攻撃回数8の量産機は他にアクアジムとズサのみ、当然射程3では唯一の存在。遠距離攻撃は5で並6で良といった感じなので8はかなりのアレっぷりである。なにせマシンガンで8~12程度なのだから・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 10 56 52) きっとこのゲームをうまくクリアできない人のためのユニットですよ。上達したら、難易度上げたり「このテ」のユニットを自主的に生産量を調節してプレイしてください。って感じ。 -- 名無しさん (2018-07-31 12 38 59) コレを敵が大量生産してきたら設定ミスじゃないとは誰も言わなかっただろう -- 名無しさん (2018-11-29 11 36 50) ごもっともw -- 名無しさん (2018-12-20 20 10 30) 確かにこいつ敵はあんまり作らないんだよな -- 名無しさん (2018-12-22 01 24 53) 22×8 55%ではなく 28×5 50%が意図された武器性能かも。キャノンで回数8は他の機体と比較して多すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-17 23 10 35) 無印脅威の段階で16×8=128で元より攻撃回数が多かったんだよ。ぶっちゃけこのシリーズによくある雑な調整(あるいは数値設定のミス)によるバランスブレイクの可能性が高い -- 名無しさん (2019-09-18 00 21 15) なるほど、データは16進数だから10と打つべきところを間違って16と打てば22になるね。凡ミスの可能性が高いな。 -- 名無しさん (2019-09-18 01 39 15) 寸評じゃガンキャノン重装型と比較してるけどガンキャノン量産型と比較したほうがわかりやすいかもね。新ギレンと比較してツインキャノンは22×6 ミサイルポッドは16×6のような気がするけど確証はないです -- 名無しさん (2019-11-17 05 49 09) 新生ジオンだと生産可能になるまでが遠い。比較的早く作れるドムをある程度揃えて順次改造していくと良い。 -- 名無しさん (2020-01-10 11 34 07) 設定ミスっぽいがガンキャノン重装型と比較すると射程や命中でかなり劣っており、そこそこ必要技術の高いドムキャの武装が1機編制前提で設定されたとは考えにくい気もする。やはり上に書かれているように16進数でのデータ打ち間違い説が有力だろうか -- 名無しさん (2020-05-19 15 56 41) 新生ジオンがめっちゃ生産してきて怖かった、ただでさえ初期戦力強いのに -- 名無しさん (2020-06-28 23 40 15) キャノンの理不尽火力の陰に隠れがちだが、第二武装のミサイルも凶悪。威力、手数もさることながら、なにより、命中75と狙撃系を除けば破格の射撃命中率。ミサイルは大抵よくて60ぐらいでミサイルメインのズサブですら65 -- 名無しさん (2020-07-19 16 37 06) キャスバル軍の厳しい地上戦がこのユニットの存在で普通の難易度になってしまっている。ジオン外様勢力を没個性に陥らせる悲しい傑作機。 -- 名無しさん (2020-07-19 17 16 45) この手のバランスブレイカーは使うと最初は気分爽快なんだけどそこからのプレイが作業化するからすぐに飽きる。こういうユニットの調整とバグ直しだけでスマホで結構売れると思うんだが。 -- 名無しさん (2020-07-21 00 33 58) SPではベースがドムという現実を嫌と言うほど思い知らせてくれる。どんなに丁寧に扱っても、藁屑のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2020-12-29 00 02 06) 2↑ほぼ確実にソシャゲになるだろうな・・・ソシャゲじゃなかったとしたら容量が凄まじいことになりそう -- 名無しさん (2020-12-29 16 52 38) ここで伸ばす話題ではないがソシャゲなら容量がマシとかいう幻想は何処から……? -- 名無しさん (2020-12-29 23 26 15) DLC商法やガチャで切り売りするとかはありそう -- 名無しさん (2021-01-30 14 21 39) ソシャゲでDLC商法が成立するとは思えんが…ガチャは実装された時点で容量増えるから容量軽減にはならないし -- 名無しさん (2021-01-31 01 38 40) スマホゲーとソシャゲじゃ意味が違ってくるから会話がずれてるんだよお前ら -- 名無しさん (2021-02-02 17 43 38) ロールアウトしたばかりで量産出来てないときは思ったほどの戦果を挙げられるとは限らない。命中55はお世辞にも高くない。生産するにも改造するにも一気に10部隊ほど発注して高指揮下で使ってこそ活きるファランクス的運用が要求される機体。万全を期してドムキャノン無双を楽しもう。 -- 名無しさん (2021-03-10 18 39 37) いやドムと違ってパイロット無しでも8回×3撃つからな?まともな指揮下に納めとけば55でも十分当たるし、隣接でもトローペンどころか量産ゲルググ並の威力で命中高いミサイルポッドあるんだぞ?その上どこを狙っても攻撃適性◯。指揮なし運用するとか、Z時代のエース機を相手にしたりしなければ、どう使っても他の同世代量産機より強いんだが。 -- 名無しさん (2021-03-10 19 32 02) 火力は高いが防御面は支援機として妥当なレベルなので、先手を取って敵に大損害を与えるのが肝要。そういう意味でまず数を揃えろというのはさほど間違っていないと思う。幸い本機の生産性は非常に良好である。後はエース機や囮で壁を用意しておけば万全だろう。 -- 名無しさん (2021-03-10 20 25 43) 実際に設定にないとかは一旦置いといて、リックドムキャノンとかあったら攻撃力の設定ミスに気付けたのか、逆に「ドムキャノンを宇宙に上げれるようにしてデータ入力終わり次行こ」だったのか -- 名無しさん (2021-03-11 02 23 34) あったらあったでヌルすぎてつまらないプレイになるが、なきゃないでほかにロクに使えそうな支援機がないというのも事実。こいつを使わないで済むようになれば晴れて中級プレイヤーだろう。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 41 18) いやいや、ロクに使えない機体がいないとかないわ。ドムキャノンが狂ってるだけで地上なら低コスト低燃費索敵Bのギガン、水中から2マス攻撃可能のジュアッグがいてる。別にドムキャノンを縛ったところ特に問題ない。そもドムキャノンが開発出来るタイミングは選択肢が多い時期。むしろ支援機なら序盤のマゼラを縛る方が遥かにキツい。 -- 名無しさん (2021-03-24 15 10 05) 対地対潜の高火力ゴッグ、空飛ぶ全地形狙撃可のJザクC装備+、そして航空機キラーのマゼラトップ。全部一年戦争の地上戦なら最後まで戦える性能なんだが -- 名無しさん (2021-03-24 17 43 21) ↑いちいち改造必要 燃費悪いマゼラ砲ザクとコストが重く射程と適正に癖のあるゴッグは使い辛さが先に来るんよね、弱いとは思わんが -- 名無しさん (2021-04-23 21 35 18) デラーズ編hellでは、相手との開発レベルの開きや物量的にちょうど良い機体。デラーズ編はジム改クラスに近接挑めるエース機、指揮官機が初期では少ない・作れないので、ハイゴッグや囮でドムキャノンに近づけさせないようにするけど、そうすると損耗分の補充で台所事情が…。なので、高難易度に於いては本当にちょうど良い機体。 -- 名無しさん (2021-06-10 03 15 55) 最近流行りの委任時短プレーでは使いどころがなく出番なし -- 名無しさん (2021-06-13 23 50 05) 水中に行けないんだから仕方ない -- 名無しさん (2021-06-16 18 57 10) ドムキャとかズサとか騒がれてるけど、ゼーゴックもおかしいし、そいつら縛っても普通にジュアッグも狂ってるからジュアッグ使うだけだな、移動クソだからそこまで知られてないが。ジオンは何か縛っても全般的にジオンの兵器全体的に壊れになってる気がする。無印や系譜のころはそうでもなかった気がするが、Vはアクシズの脅威を意識して脅威っぽくしてるのかもしれない。連邦はジムキャノンⅡとかあるが、種類としてみたら連邦は強い機体はジオンと比べたら少ない。次の新ギレンになるとデブロックの脅威とかで連邦強くさせたんだろなと思う -- 名無しさん (2022-07-15 14 17 51) なんか上の方で16進数の打ち間違え説が出てるが、もし仮にそれが正しいとすると今度はゾアンのバルカン打ち間違えの辻褄が合わなくなるからやっぱりゲームバランス(というかジオンプレイヤーへの救済かな?)的な要因で強くしたんだろう -- 名無しさん (2022-07-24 07 33 02) 耐久運動を量産機仕様にしたのに攻撃力は修正漏れで単騎のままにしてしまった説のほうが説得力あると思う -- 名無しさん (2022-07-24 14 46 31) あとデータの打ち込みは必ず同じ間違いをするわけではないし、一人の人間だけがやるわけでもないから「ゾアンのミスと違うからこっちはミスじゃない」は成立しない。 -- 名無しさん (2022-07-24 14 54 38) ↑16進数で88って入力したら136になるから、少なくとも10進数と16進数の打ち間違いはありえないんよ。まあ機体毎に入力方式変えてるとかなら話は別かもしれんけどね -- 名無しさん (2022-07-24 16 42 38) ↑ 「データ入力時に88と空目して16進数58を入力した」は普通にあり得る あと58は隣り合ってるから環境によってはタイプミスもあるかもな なんにせよ決めつけられることではない -- 名無しさん (2022-07-24 17 09 14) キャノン砲だけではなくて第2射撃のミサイルも他ドム系のメイン武器が真っ青になる異常性能。データ打ち込みミスという偶然が同じ機体で2回起きたと考えるよりも単機から量産機へ変更があった際の修正漏れと考えた方が自然であろう -- 名無しさん (2022-07-24 18 32 22) 威力もそうだが、”キャノン射撃は22×8””ミサイル射撃は16×6”というドム系らしからぬ手数の多さも強い(そしてほかのドム涙目)の一因な気がする -- 名無しさん (2022-09-13 20 55 22) ↑2 でも連邦で同時期(MS8)に作れるガンキャノンⅡと比べると第1射撃の命中率が低すぎる(ガンキャⅡは85)し、逆に第2射撃の威力が高すぎる(ガンキャⅡは54)んだよね。つくづく謎だ…。 -- 名無しさん (2022-09-14 01 14 33) とりあえず上で出ている16進数云々はゾアン以前にこの機体のミサイルポッド(こちらも無印から大分強化されてる)の方が説明付かないのでその線は薄いと思われる(無印10×6=60、仮にこちらも一緒に16進数間違いをしたとすると16×6=96だが実際の数値は18×6=108) -- 名無しさん (2022-09-14 02 17 44) ジム・キャノンⅡと変わらない各種数値、本当に一年戦争時の機体か? -- 名無しさん (2022-12-30 17 23 24) 連邦hell初見で気がついたらアフリカで大群を築いていた…幸い残りの地上重要拠点はキリマンジャロだけだったので無視して宇宙を攻略。最後になるキリマンジャロはこんな奴らがウジャウジャいることになるジオン残党がアフリカに多い理由として勝手に納得 -- 名無しさん (2023-03-01 12 49 23) ギャンキャノンやゲルググJなど単騎変更機体があり、アッシマー、ガブスレイ等3編成になったものもあり、ギャプランみたいに系譜無印Vと編成が変わるのもありでそういう過程でヒューマンエラーで生まれてしまった怪物なのかもしれん。もっともドムキャが単騎でも単騎縛りでは猛威を振るうだろうな。射程2からガンダムBと撃ち合っても適性の差で与ダメはどっこいどっこいだろう。 -- 名無しさん (2023-04-05 17 45 40) 耐久200限界160の単騎だったとしてジオンはパイロット多いし生産コスト安いから十分優良ユニットだったろうね -- 名無しさん (2023-04-05 23 14 51) 開発事情が特殊な連邦のガンキャノン系との比較は難しいけど、順当に後釜となるはずのゲルググキャノンと主砲の威力が6しか違わないという。単騎にしたって強さがバグってません? -- 名無しさん (2023-04-06 11 52 03) 射程1のミサイルポッドがジョニー専用高ザクのバズーカと比肩しメインのキャノン砲はガンダムのライフルを超える。そして3機。どう見たって…いや、もうよそう(遠い目) -- 名無しさん (2023-04-06 19 18 52) ジオン系・射程2武器あり量産機タイプでドムキャを超える威力を叩きだせるのはハイザックカスタムでようやくかな?もしくはガッシャのサブ武装発動込み。しかしハイザックカスタムは資金コストが約2.3倍かかる上に技術レベルも遠いな… -- 名無しさん (2023-04-13 06 59 49) ツインキャノンの威力が16*8なら命中を考慮するとガンキャノン量産型とほぼ互角で割と良機体くらいの評価だっただろう -- 名無しさん (2023-04-20 13 43 02) ↑2 純粋なジオン系(連邦系勢力でプランが降りてこない)に限るなら、ズサブまでなかった気がする。 -- 名無しさん (2023-04-20 21 05 38) ↑ハイザックCは敵性技術が必要なだけでプラン奪取は必要ない(プラン降りて来る)から連邦仕様じゃない方は純粋なジオン系で良いんじゃないかな?まぁ敵性技術も無しでなら確かにズサブだけかなぁ。ドムキャの攻撃力が命中率込みで「176*0.55=96.8」ハイザックCが「128*0.9=115.2」ズサブが「216*0.65=140.4」か。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 15 26) もはや10年以上が経ちごく最近の企画どころではなくなった -- 名無しさん (2023-10-12 08 37 53) 量産型ならツインキャノン、ミサイルポッドの攻撃力を半分にするのが妥当かな? -- 名無しさん (2023-10-14 10 23 02) こいつが使えるだけでも結構嬉しいが、ドムキャ単砲身型やGP02のバリエーション、ザクⅠスナイパータイプも出てほしかったな -- 名無しさん (2023-10-14 11 40 32) つ 新ギレン 売り方やバランス調整に難はあるがクソゲーって程ではないんで金と時間が余ってるなら新も遊ぶといいぞ -- 名無しさん (2023-10-14 12 08 35) 贅沢言うならジャイアントバズも付けて欲しい所。ドム=バズーカのイメージが強い -- 名無しさん (2023-12-12 10 21 47) ↑長距離砲装備なのでここはやはり接近戦闘用にザクマシンガン装備のほうがMSVって感じがする -- 名無しさん (2023-12-12 16 35 07) 右手にマシンガン、左手(左肩)にバズって事? -- 名無しさん (2023-12-14 12 12 03) 右手の陸ザク用マシンガン至近距離1-1、左腕のミサイルポッド中近距離1-1、右肩キャノン砲で長距離2-3、格闘は陸ザク用ヒートホークのほうが改修型汎用量産機って感じがでると思う -- 名無しさん (2023-12-14 16 26 50) コイツとズサブはどっちが攻撃力あるんすかね? 適性はこっちのほうが良いし、単機でズサブが良くても同資金源かけたらこっちのほうが良さそうな気がする・・・ -- 初級プレーヤー (2024-03-31 11 49 34) ズサブのほうが全然上 -- 名無しさん (2024-03-31 15 25 38) 値段的にはドムキャ2部隊とズサ1部隊でほぼ同じなので資金資源5万で生産できる最大数で比較すると命中加味しても総火力はドムキャ有利じゃないかな ただ火力以外に移動耐久運動の差もあるしズサブ一択でいいけど -- 名無しさん (2024-03-31 16 57 14) 同じだけコストかけて全弾命中という前提ならドムキャの方が圧倒的に強い。ただ設定ミスのような攻撃力でごまかされてるけど「運動性12・命中55」だから相手によってはズサと同程度かそれ以下に落ちることは十分考えられるかと。あと↑の人も言うように総合性能では比較にならないほどズサブが上 -- 名無しさん (2024-03-31 21 22 21) こいつが生産可能な時点でジオン系勢力の地上侵攻終了の合図だよな、相手が技術レベル30でもない限り物量作戦で押し切れる。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 44 07) 実際AIは強力な地上兵器の量産はあんまりしてこないから生産上限が相当少ないんだろ、外伝勢力なら全勢力ドムキャ量産とか地獄絵図にもできそうだが -- 名無しさん (2024-06-10 16 08 37) 同レベル帶での比較やないと意味なくね?ズサブなんてそれ以上のレベルの機体より強いのにドムと比べるとか意味不明。 -- 名無しさん (2024-06-10 21 24 15) シナリオ後半になっても侵攻時拠点確保や侵攻終了地守備任務には充分な戦力でズサブより資金的に数揃えやすいから比較されるんじゃない?ズサブはどちらかというと攪乱膜併用やI・フィールド対策で宇宙のほうが需要高い -- 名無しさん (2024-06-16 09 58 01) なんだかんだでドム縛りだとバランス取れるよね。 -- 名無しさん (2024-06-16 11 56 45) 名前 コメント
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シャア・アズナブル(CCA)攻略概略 サイド1救援(暗礁空域の上方) 成功 失敗 発言力+20000 特になし? ↓ サイド4救援(アリアス・モマ)(サイド1の上方) 成功 失敗 発言力+30000 アリアス・モマ行方不明に ↓ サイド5救援(ダニー・デル・デューン)(暗礁空域の下方) 成功 失敗 発言力+50000 3D隊行方不明に ↓ サイド2救援(イリア)(サイド5の下方) 成功 失敗 発言力+50000 イリア・パゾム行方不明に ↓ サイド3救援(ユーリー) (左下隅) 成功 失敗 発言力+80000 ユーリー・ハスラー行方不明に ※まず、本拠地は最初のアムロ撃破まで敵の侵攻を受けない設定になっている。そのため守りは考えなくて良い ※各サイドでの敵掃討はCCAアムロ編でもあるが、そちらと違って自軍がワープしない。 その上、時間制限は厳しく、最後のユーリー救援などはあらかじめ向かっていないとまず失敗する ※救援成功の条件は特定の敵(あらかじめ準備された数機)撃破だが、それ以外の増援も各所に送られてくるので注意 また、自軍パイロットの撃沈と敵掃討が同ターンになると、成功で発言力は上がるがパイロットは不在…という事になる。 最初のサイド1は問題無い。次のサイド4だが、全軍で向かうと他が間に合わなくなる。少数精鋭が吉。 ただし、サイド4の救援がもたつくとコンペイトウから敵がやってくるので急いで終わらせて戻る事。 敵をむやみに足止めするより、NPCと共闘する方が早く撃破出来るので覚えておこう 次のサイド5,2は敵が少し強い(第四小隊やモルモット隊が乗ったジェガンが混じっている)が、増援が来ない 救助待ちの名前ありパイロットが強いので少し手助けすれば十分。補給ラインが途絶えているとイリアでも厳しいので、周辺拠点を確保しておくと安定する。サイド6方面に占領用に1機送っておこう。 これらの救援ついでに、サイド6は制圧時に発言力+40,000のボーナスがあるので狙うべき。他の拠点は取らなくても良いが、総統モード移行時の資金資源を増やすためにも早めに確保しておいても良い。 特にサイド3の周辺拠点、グラナダ、フォンブラウンは下手な重要拠点よりも高い収入があるので、ユーリー救援前や救援後も所有しておけば資金資源に余裕が生まれる。 ※サイド6はボーナスを貰ったら撤退してOK。逆にずっと占拠していると後に国際条約違反として非難を招き、世論評価が下がる。ボーナスを貰うイベントが発生したら、速やかに去るように ※サイド6、フォンブラウンは総統モード移行時に自動的に中立になる。サイド6制圧はこれよりも前に行うように サイド3はユーリーを助けるというより、ユーリーが落ちる前にブライト隊を落とせば救出可能。NPCにリゲルグも混ざっているが、無人なのでジェガンにあっさり敗れる。旧式艦のティベに乗っているユーリーはなおさら脆い。 相手は4スタックのジェガン隊とクラップ1隻(5機収容)だが、肝心の戦艦にブライトが乗っているためジェガン達の動きが良い。しかもユーリー達に反応して、サイド3からも増援が湧いてくる。 開発したばかりのヤクト・ドーガや介入機を複数、あらかじめグラナダ、サイド3付近まで寄せておいて急いで処理すれば間に合う。 + 介入なしの戦力選定 ギラ・ドーガ指揮官用 この時点における最高級の戦力。アリアスなら暗礁空域に帰る時間的な猶予があるはずなので乗せてやろう。 無人では倍の数のジェガンを相手にするには厳しいので、ほかと連携したい。 ギラ・ドーガ指揮官用(レズン専用) 倍額投資なしでも推力5or推力3以上シャクルズ1つで間に合う。レベルが上がっていないレズンでは無双と言うほどの強さはないので過信は禁物 ヤクト・ドーガ 通常の投資では間に合わず、指揮ギラ含めて倍額投資が必要。その上でシャクルズ、戦艦を事前にマップに置いておいてリレーする必要もある。 手間をかけるぶん、NT搭乗時の強さは折り紙付き。介入なしだとNTは消去法でシャア一択(ギュネイは世論低下覚悟で強化してもLv10でイマイチ、イリアは助けてからでは遠すぎる)だが、無改造でもジェガン4スタックに殴られても掠りもしない。 ジャルム・フィン、リゲルグ 旧式における高級機たち。 シャアが乗ればジェガン相手も怖くないが、パイロット無しではさほど強くない。ユーリーと一緒に出てくる無人リゲルグも、それを身をもって証明してくれる。 3D隊もレベルが上がれば非常に強いものの、Lv10程度では格闘戦ができないジャルムフィンでは油断できない。特にMA形態ではジェガンの格闘が怖い。 介入パイロットがいない場合はそれほどアテにならず、同じコストぶんの下記の量産機を用意した方がいいだろう。 ギラ・ドーガ ジェガンと互角なので投入したい所だが、この時点での要請はシャアが居る場所に機体を持って来られるため、事前にシャアの位置をサイド3寄りに寄せておく必要がある。 最低でもライル、出来ればシャアの指揮下で戦わせたい。 アクシズ旧式量産機たち 単騎ではジェガンに劣るが、数さえ揃えばガザCでも戦力。ドライセンとガルスJで隣接攻撃しつつ、変形ガザ系とズサブで支援すれば無人機同士なら割と張り合える。 上記の機体が足りない、間に合わないのであれば、最初から持っている機体や2回目までの救援で手に入れた機体の大半をこちらに回しておきたい。 ムサイS、ティベ 輸送、補給、指揮範囲に入れる用。 残念ながらMS相手に単艦で無双できるような戦艦はこの時代には居ない。介入のラー・カイラムやレウルーラならまだしも、この二種では無人ジェガン3機にでも隣接されたら終わりである。 牽制であっても絶対に安全である状況から行うように。 シャクルズ 囮としては最安値であり有用。ただ、これを作る発言力でエース機を改造した方がいいかもしれない。敵パイロットの経験値にされてしまうし、何よりトリアーエズほどは安くない。 クシャトリヤが居るならブライト→量産機の順に倒すだけで良いが、一人ではブライト側の殲滅を2Tで済ませるには運が絡み、サイド3側の戦力によってユーリーが落とされかねない。クシャトリヤが居る場合でも、少なくともサイド5で救出したばかりの3D隊をこちらに向かわせておきたい。 ↓ ネオジオン艦隊再建計画でムサカ・レウルーラを開発 ムサカ・レウルーラ完成後スウィート・ウォーター解放作戦提案 計画を実行しない場合、ターン経過(40ターン)でスウィート・ウォーター解放作戦が自動実行 ↓ スウィート・ウォーター解放作戦 ・反連邦組織○○個以上救援成功していた場合 無抵抗で占領 ・反連邦組織を1つも救援していない場合 現地駐留部隊と戦闘後占領 スウィートウォーターの右側にアムロ含むロンド・ベル隊が出現。出現後3ターン経過で撤退する。 CCAアムロモードとは異なり、シャアがどこにいてもそのままの状態で始まる。アムロとの会話、戦闘を行うなら、事前に暗礁空域とスィートウォーターのライン上にシャアを配置しておくように。アムロとの会話は3回あるので、アムロ出現後は毎ターンアムロに隣接(棒立ちでは会話が進まないので別の隣接マスに移動)、3回目の会話を見てからシャアがいるスタックがメイン攻撃の状態でアムロを撃墜しよう。 ※シナリオクリアだけを目指すなら1ターン目から即撃破してもOK。誰で倒しても良い ロンド・ベル隊が退却した後、総司令モードに変更+暗礁空域の無敵フラグ解除。 この時に発言力はいくらかの資金に還元される。資金資源はここまでのターンでの収入がそのまま残っているようで、早いうちにサイド3-1、2や中立化するフォンブラウン、サイド6を制圧しておくと貯蓄が多くなっている。 総帥モード移行後 サイコフレーム、会談出席の選択などを経て、スウィートウォーター占領から3ターン経過後? 5thルナ落とし作戦提案 ↓ 5thルナ落とし作戦 成功 失敗 寒冷化ENDフラグ1 地球侵攻作戦確定? 暗礁空域と補給ポイント4の間にロンド・ベル隊が出現。前回のスィート・ウォーターの時に比べて数が多くなっている上、ブライトのラー・カイラムもいる。量産機のみでは厳しいため、シャア含む何人かのエースを呼んでおきたい。 途中、サイド5-2と補給ポイント3の間にソーラーシステムが現れる。ドズル編やティアンム編に出てきたものと同じため、破壊は容易。 会談チーム護衛の揺動作戦 今度は暗礁空域とア・バオア・クーの間にロンド・ベル隊が出現。放っておくと拠点を制圧し始めるため、5thルナで戦っていた戦力をそのまま回したい。 2ターン遅れて、フォンブラウンとサイド5-1の間にνガンダムに乗ったアムロが登場する。これも放っておくとサイド5-1を制圧するなど鬱陶しい。倒したい場合は事前に準備を。 ※アナハイムにサイコフレームの情報を渡さず、シャアがアムロと一度も会話も交戦もせず、ギュネイのヤクトを鹵獲させない…と来ていても何故かνガンダムにサイコフレームが装備されている いずれも3ターンで撤退する。 ↓ ルナツー攻略&アクシズ攻略 シャアが会談に出席(5thルナ落とし成功) 攻略作戦の発動無しでルナツー→アクシズの順に攻略クエス加入フラグ(ナナイからの強化の提案Yesで加入) 出席しない(5thルナ落とし成功) 攻略作戦の発動無しでルナツー→アクシズの順に攻略※ 会談に出席(5thルナ落とし失敗) ルナツー・アクシズ個々で攻略作戦を発動して攻略クエス加入フラグ(ナナイからの強化の提案Yesで加入) 出席しない(5thルナ落とし失敗) ルナツー・アクシズ個々で攻略作戦を発動して攻略 ※国際世論が一定以下だと会談が失敗する。サイコフレームの情報提供拒否、サイド6を総帥になってからも制圧などが原因 ここでクェスが加入しない場合、アクシズ落とし作戦の後で加入フラグが立つ。アクシズ落としでエンディングを迎える場合は出番無しとなる。 攻略作戦なしの場合、ルナツーを完全に制圧すると、アクシズの防衛部隊がルナツーに向かったとの報告を受ける。報告の時点でアクシズ内マップに侵入できるようになり、すぐに侵入した場合はマップ内にMSはおろか防衛施設すらない状態になっている。リゲルグ辺りで左中央、または左上から侵入して、4T以内に中央拠点を制圧するだけで終わる。 ルナツー・アクシズを制圧するとアクシズ落とし作戦が提案される ルナツー攻略から数ターン後、「核搭載兵器の再装備計画」が提案される。 作るだけなら無害だが実際に核を撃ったら国際世論が下落する。あえて世論を下げたい場合は有効。 ↓ アクシズ落とし作戦を実行しない場合、5ターン経過で部下がまだやらんの?と聞いてくる。8ターン経過でアクシズ落とし作戦を行わず、宇宙侵攻作戦へと移行する。 この場合はアクシズはマップ上に残る。 ↓ アクシズ落とし作戦発動 5th落下作戦成功&核パルスエンジン3基防衛成功 寒冷化ENDへ※ 核パルスエンジン全基破壊 史実ENDへ 5th落下作戦失敗又は核パルスエンジン1,2基防衛失敗 宇宙侵攻作戦へ アクシズ落下作戦を実行せずに?T後 宇宙侵攻作戦へ ※敵の全滅と核パルスエンジン破壊が同一ターンでも、3基防衛成功の扱いになる ※ギュネイとナナイはルナツー攻略の時点で「任務中」となり、開戦直後は参戦できない。介入パイロットに空いているヤクトを誰かに回しても構わない アクシズ内の戦闘では、色々原作の展開に沿ったイベントがある。 基本はアムロ関連と核ミサイル、ハサウェイ+クェスの展開だが、ハサウェイはクェスが不在の場合現れない。 アクシズに敵が入る前にアクシズの侵入口を自軍ユニットで敷き詰めておけば、最初のターンで侵入してくる敵の数を絞れる上、侵入口に隣接している敵は必ず「突入」でアクシズ内マップに入ってくるため艦載機以外の全ての敵が疲労20を負ってくる。突入できなかった敵はワールドマップ内のユニットを攻撃してくる。 ブライトのラー・カイラムがアクシズマップに入ったターンの冒頭で、ラー・カイラムの周辺にミサイルが複数登場。 一発だけ核ミサイルが混ざっており、自爆でマップ攻撃をしてくる。レウルーラが半壊、量産機は即死の威力があるので注意。 また、特殊な仕様としてブライトの乗艦に限り砲撃の核ミサイルを所有している。こちらも量産機では蒸発させられる代物。どちらも運動性60以上のパイロット有り機体でなければ近づかない方がいい。 作戦発動の次戦略ターン、アクシズマップ戦1T目にロンド・ベルの増援が登場。ジェガン10機とアムロが中央右からやってくる。 このアムロは確実にνガンダムF、またはHiーνに乗っており、難易度次第で改造も施されている。HARD以上の場合はサイコフレーム機とキュベレイ以外は近付くだけでも危険。囮やZOC要員もスタックさせず単騎で。 アクシズ内マップでの戦闘が始まった状態でアクシズ内マップ上の敵を全滅させた場合、その時点でイベントとしての戦闘が終了。アクシズ落としの成否が語られ始める。アムロを登場すらさせずに終わらせる事すら可能。 ワールドマップ上にいるロンド・ベル隊を、侵入前に全滅させてもイベント終了(核パルスエンジンが全基無事)となる。サザビーなど、強力な範囲砲撃機と戦艦を沈めれる戦力が複数あるなら可能。 作戦失敗終了時、アクシズ内にいたユニットは暗礁空域に帰還。また、アクシズが重要拠点ではなくなる。 宇宙侵攻作戦 条件を満たしていると、地球寒冷化作戦失敗のタイミングでNTへの呼びかけがあり、条件を満たしているとアムロが自軍に加入する。実行は任意だが、YESを選んでも条件を満たしていないとアムロの加入が行われない。 なお過去作のキャスバル編と違って敵NTが全員加入すると言った事は無く、アムロ加入用のイベントとなっている。 アムロは世論評価が一定値を下回ると離脱してしまい、そのデータでは二度と自軍入りしてくれなくなる。特別コマンドなどで世論評価が下がる選択は絶対に避けよう。中立となっているサイド6とフォンブラウンを占領するのも悪手。 クェス不在の場合、宇宙侵攻作戦辺りで保護したという報告が入る。実際の加入は地球侵攻作戦実行後になる。 宇宙侵攻作戦を実行すると各連邦軍宇宙拠点(ソロモン、サイド3、グリプス2)へ攻略作戦なしで侵攻可能に。 アクシズ落としより以前に各拠点に戦力を近づけて交戦しておき、一気に制圧してしまえば楽。 宇宙制圧後、地球侵攻作戦提案。 宇宙侵攻作戦では、サイド3などはクーデター支援作戦を実行すれば自動的に手に入る。 ↓ 地球侵攻作戦 地球侵攻作戦を実行するとダカールを除く連邦軍地球拠点に侵攻可能に。ダカール以外の全拠点制圧後ダカール制圧作戦が提案される。 ダカール制圧後地球制圧END。 ただし、これだけでは最良ENDではない。アムロが味方にいる状態でこの地球制圧ENDを迎えることが最良ENDの条件なる。 ここからは地球上が舞台となる。Zガンダム以外のMSは単独で突入できない為、ムサカかレウルーラが最低でも1隻は必要となる。 宇宙用戦力(リゲルグ、ジャルム・フィン、シャクルズ、αアジール)やファンネルの類が全て使えないので面倒だが、敵はまともな指揮官がブライトのみ、まともなパイロットもユウやコウによほど経験値を稼がせていない限りアムロしか居ない(そのアムロすら引き抜ける場合がある)ため別段苦戦する訳では無い。 侵攻していくと、敵の技術革新が起きたり亡命者粛清などがあるが、全てスルーで良い。下手に粛清するとアムロが逃げる。 他には、ロンドベルの奇襲(攻め込んだら横から大量に出て来る)、サイコフレームの研究継続(シナンジュ、クシャトリヤ)、内通者の強硬捜査、北米のNT研究所でのNT再調整、木星船団の帰還(世論悪化でジュドーとルーが敵で登場)、サイド6の連邦亡命者(?)などがある 完全に消化試合なので軽く終わらせよう カミーユとファ、ジュドーとルーは歴史介入以外ではここが唯一の出番。 狙って見に行かないとスルーしてしまいがちだが、1ダカールまで敵を追い込む、2木星船団帰還、3世論を下げて地球連邦に行ったと聞く、4ダカール付近(中では無く外)に登場。となる。 シャアの行動ルート シャアがアムロに隣接、シャアがアムロを撃墜する事で発生する会話、フラグが複数あるため、シャアはあらかじめ行き先を決めておいた方がいい。 開始直後〜イリア救出 自由行動。最初はリゲルグに乗って戦えば、アムロ搭乗のZやZZ以外は何も怖くない。スキル効果もあって移動力も高く、大変頼れる。 ユーリー救出〜ネオ・ジオン艦隊再編 介入なしの場合はユーリー救出に向かわないと戦力が厳しい。介入ありの場合は自由に。 スィート・ウォーターに行く前にサザビーとナイチンゲールが完成している筈なので是非シャアと他NT(介入なしならイリアかギュネイ)に渡そう。ソロモンからの雑魚も瞬殺出来るようになる。 スィート・ウォーター解放作戦 vsアムロ1回目。発動する前のターンのうちにシャアを暗礁空域とスィート・ウォーターの間の補給ライン上に移動。 その後3Tアムロと隣接(攻撃はしない、攻撃されても防御)、三度目の隣接会話を聞いたらアムロを撃破。 5thルナ落とし作戦 vsアムロ2回目。会談の出席はNOで。5thの上にある補給ライン上にでもシャアを待たせておけばすぐアムロと戦えるが、ギュネイ機鹵獲イベントを起こすためにも先ずはアムロ以外の殲滅から。 会談護衛の揺動作戦 フォンブラウン近くにシャアを移動。ロンド・ベル隊の出現1T後にアムロが出る。vsアムロ3回目。 ここからはアムロもνガンダムに乗るため、1Tで瞬殺という訳にはいかなくなる。ただし、ここでのアムロとは特殊会話が発生しないので無視してもいいかもしれない。 ルナツー、アクシズ制圧 アクシズに向かってひたすら移動。ルナツーとアクシズを最速で制圧→アクシズ落としをすぐ実行する場合、揺動作戦終了からの猶予が4Tしかない。シャクルズや戦艦をうまく使えばフォンブラウン辺りからでも間に合わなくもないが… シャアが到着するまではアクシズ落としを実行せずに待とう。 アクシズ落とし作戦 アムロの参戦は作戦実行の次戦略T。それまでは雑魚敵の掃討に勤しむ。クリアしたいだけなら作戦実行のターン内に殲滅するだけで良いが、アムロとの決着を付けたいなら最低1機は生かしておく事。 寒冷化END狙いなら核パルスエンジンを守り、地球降下作戦へつなげるつもりならシャア自身の砲撃でエンジンを1個壊しておくのもいいだろう。 各種イベント プレイ開始後 2T 改造・廃棄コマンド使用可能 3T 諜報コマンド使用可能 5T 要請コマンド使用可能 6T ギュネイ・ガスを強化 Yes/NoYes→レベル10でギュネイ加入 No→レベル5でギュネイ加入 8T 研究・開発コマンド使用可能 12T 破壊工作コマンド使用可能 ?T (サイド3救援成功後?)ジオン共和国からの協力 Yes/No Yes→発言力+20000・臨検隊がコンペイトウからSウォーターに向かって出現 (臨検隊がSウォーター周辺に出現、数ターン以内に殲滅できないと臨検成立) サイド6(マップ右下)を総帥モード前に占領すると発言力+40000 サイコフレーム完成後?T アナハイムに技術提供 Yes/No 特別コマンド「コロニー同盟の結成」(毎ターン総資金+500、国際世論が低下すると解消)提案(国際世論が一定以上に上昇したとき) 特別コマンド「核搭載兵器の再装備計画」(ルナツー制圧後。国際世論最高でも提案される)実行後次ターン、サイサリス、ザクⅡ(武装C)の開発完了 地球侵攻作戦開始後 降下軍を北米方面、オデッサ方面、アフリカ方面など数班に分け一斉に降下、各地で速攻戦をしかければ、宇宙戦にくらべ敵はまばらで拍子抜けするほど鼻歌もので楽勝_。 クエス志願(強化をしていなかった場合ここで参加) グラナダを占領していた場合グラナダを中立にさせるか Yes/NoYes→技術力up 特別コマンド「サイコフレームの応用」でシナンジュ・クシャトリヤが開発可能になる 特別コマンド「連邦高官の粛清」実行でサイド6に出現するMS隊を全滅させる 連邦高官の引渡し要求 Yes/No キャリフォルニア・ニューヤーク制圧でニュータイプ・強化人間再強化計画がナナイより提案 Yes/No 旧反連邦組織のニュータイプが連邦に参加したという報告後、数ターンでペキン下方にZガンダム(カミーユ)リックディアス(ファ)出現 ロンドベルの急襲 侵攻中or侵攻済みの自拠点に対し、リガズィ(ケーラ?)、ジェガン50機、ラーカイラム(ブライト)が出現 ロンドベルの急襲に際して内通者摘発のため強行調査の許可 Yes/NoYes→内通者の摘発の後、処分するか Yes/No 木星団帰還(100T目イベント) 以下、未整理情報。不正確なものや検証回数が少ないと思われる情報があるため収納。 + 最良END情報その1 !!最良エンド情報(以下、2ちゃんねるよりコピペ。検証後整理よろしく)(2016/06/07,一部○or◎になっていたが不要だったイベントもあったので補足をつけた) CCAシャア最良エンドまとめ 自分のプレイ内容を軸に推論を交えて理論展開する。 ◎確定 ○ほぼ確定 △不明 ×どちらでもいい 以下時系列で羅列 △ギュネイ強化→NO //Yesでも仲間にできたので関係なしかと ×ジオン共和国協力→NO ○スイートウォーター右にてシャアでアムロ撃墜(3回の隣接会話・1回の攻撃時会話) △サイコフレーム提供→YES ※どちらでもギュネイ機譲渡は発生するが国際世論を考えてYESを選ぶのがベター ◎和平会談出席→NO ○工作員によるコロニーレーザー乗っ取り又は破壊→NO ※YESにすると国際世論が大幅に下がるうえ呼び掛けイベント自体が発生しない可能性がある ◎ギュネイ機譲渡→YES |ギュネイ機譲渡イベント検証結果(未検証部分有り) |参考情報 |・ギュネイ強化→NO(イベント発生時まだ安定強化ではなかった) |・ジオン共和国協力→NO |・サイド6制圧 |・スイートウォーター前戦闘時、シャアとアムロの隣接会話3回のちシャアで撃墜 |・和平会談出席→NO |フィフス落とし実行後(ここから検証した部分) |※サイコフレーム情報提供はどちらを選んでも構わない。 |ギュネイとアムロを戦闘させ双方生き残る。 |※こちらから攻撃もしくは反撃しなければギュネイのセリフが出ないが | 防御で問題ない。 ↓ |フィフスが動き出すまで(核パルスがMAPに存在する間) |アムロとギュネイを生存させる。 |※この時シャアとアムロの隣接会話を発生させると失敗する。 | (砲撃は可、遠距離攻撃は未検証) ↓ |フィフスが動き出した直後にギュネイとロンドベル隊が |硬直状態である旨を告げられる。 |※ギュネイが撃墜されている場合でもこのセリフは出る。 ↓ |シャアでアムロ撃墜(この時隣接会話が発生する) シャアとギュネイでスタックしての攻撃をすること、隣接での攻撃では発生しない。 ↓ |次のターンにアムロが手心を加えたなという。 ↓ |その後ワールドMAPに画面を切り替えると |ギュネイ機譲渡イベント発生 |※ギュネイの機体は専用ヤクトで検証 △自部隊によりコロニーレーザー破壊 △コロニー同盟結成 ◎陽動作戦中に胚乳をシャアで撃墜 //撃破しなくても仲間にできたので関係ないかと ◎国際世論最高 ◎アクシズ落とし自体は成功するが寒冷化は失敗 ◎呼び掛けイベント→YES 呼び掛けイベント直後アムロが仲間になる この後はアムロの顔を伺いつつ地上侵攻 アムロが自軍にいる状態でダカール制圧で最良エンド + 最良END情報その2 (検証済み)最良エンド条件のアムロを仲間にする方法 スウィートウオーター解放作戦の交渉が終わると、アムロがスウィートウォーター宙域に出現。 このアムロをシャアで撃破する。たとえ撃破できなくても3ターン続けて隣接し交戦する。 その後は、ヤクト・ドーガ「G.G」の開発。このときにサイコフレームの情報をアナハイムに提供する。 次にロンデニオン会談への出席は、絶対にNO。 5thルナ降下作戦では、アムロとシャアをギュネイ苦戦イベント発生まで隣接させないこと。 ギュネイ苦戦イベントは、5thルナのエンジンが点火するタイミングで、ギュネイのヤクト・ドーガ「G.G」をアムロに隣接させてターン終了すると、次のターンにギュネイ苦戦イベント発生。 これを確認後に、シャアでアムロを撃破し、サイコフレームの提供に「YES」を選択。 最後のポイントは、アクシズとルナツーを制圧する前に国際世論を最高にしておくこと。 そして、アクシズ降下作戦の失敗。これには核パルスエンジンの一部を破壊させるか、核を搭載したムサカを撃沈させる。 降下作戦後のNTへの呼びかけ発生時に国際世論が最高であれば、アムロが合流する。国際世論が75以下になるとアムロ離反。 その後、ダカールを制圧すると完全勝利END。